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谁能想到,使命召唤历代最受欢迎居然是一款手游

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-11-13 13:28:32

如果《codm》里再加个“僵尸模式”,那它直接说自己是使命召唤15的移动版也不过分啊!不论是游戏包含的丰富玩法还是原汁原味的优秀射击体验,《codm》都足以称得上优秀,受到玩家的青睐和一致好评也并不是
 

“3019年,我独自打扫了祠堂。我家乡的祠堂还是老样子。虽然它已经翻新过无数次,但1000年前的外观仍显示出一丝古朴典雅。房子里最珍贵的东西是放在桌子正中央的智能手机。传说老祖先临死时,闭不上眼睛。他似乎想解释些什么,但没有做到。《泰晤士报》只留下了这部手机。突然,桌子上传来一声震惊的声音。我冲过去,看到黑暗的屏幕逐渐亮了起来,几个大人物出现了--你保留的尾声已经释放了!ゥ?

——摘自taptap的《使命召唤之旅》

显然这是腾讯开发的手游。就在发布后的这个星期,如此多的国家已经达到appstore下载量的高峰。如果下载量可以算作销量的话,使命召唤手游(Call of Duty Hand Tour)的下载量已经在两条街上扼杀了最高系列使命召唤8:现代战争3的3000万销量,手游现在已经被谷歌play上近300万人得分4.7分。这绝对是一部杰作。

然而,面对如此出色的工作,中国运动员能做些什么呢?除了看官方网站“在约会中”吃柠檬,或者编一个开篇段落让大家开心,当然,它也可以是下一套国际套装的版本,像我一样,科学地上网感受老鳕鱼玩家都同意玩的“使命召唤正版手游”。

我承认,当初看到腾讯梅田工作室的标签时,我其实是带着一点“有色眼镜”进入游戏的。心理预期最低的是出版手机版的换肤。然而,游戏开始后,我对《使命召唤之手之旅》(以下简称“codm”)非常充实的内容感到惊喜。

1.4g的容量包括《使命召唤》(Call of Duty)老玩家中最熟悉、最耳目一新的团队战斗,以及测试玩家战术配合的制胜点模式和爆破模式。最令人惊讶的是,它甚至包括一个完整的吃鸡模式!

当然,除了取消竞选模式。

如果将“僵尸模式”添加到codm中,那么说它是使命召唤15的移动版本并不为过。在去年《使命召唤15》发布之前,当动视表示将取消竞选模式,加入吃鸡模式时,有多少人哭喊着要退出深坑。然而,动视第一款游戏的销售记录在发布当天就被打破,该版本在2月份每月都高居日本、英国和美国的销售排行榜榜首。

人们仍然用实际行动证明了这一点——如果你给我一个好机会,我会给你钱,这是一个不争的事实。

“codm”不仅仅是简单的重复旅行。“codm”中有太多的细节可以让玩家立即想起这个系列。从幽灵进入游戏时提供的新手指导,到游戏中不时穿越场景的价格(Price)和肥皂,再到m4射击非常鳕鱼般的干脆利落,甚至无人驾驶飞行器和空对地导弹等杀戮技能都在“codm”中完美还原。

然而,让我感到真正完美的是codm继承了移动终端出色的拍摄手感,这是一个非常个人化的体验,也是一个非常抽象的术语。目前,市场上值得称道的射击游戏有着独特的系统。例如,战场系列的关键词是真实感,彩虹6系列的关键词是“吓人”,当每个人提到鳕鱼的拍摄手感时,第一个想法绝对是“酷”。codm也很酷。

这很酷,即使是基于游戏放弃了许多真枪的事实。例如,“codm”不管是什么样的枪,只要你用机器瞄准,第一颗子弹必须像激光一样在瞬间击中敌人。这是给使用机器的玩家一个积极的反馈。没有必要判断复杂的问题,如子弹速度、风向和子弹延迟。只要我瞄准,我一定会击中。

然而,如果你真的击中了目标,在你视线的红点会有一个提示,根据击中的目标会产生不同的提示声音。例如,如果你击中了敌人的身体,提示音会稍微有些沉闷。确实有一种子弹击中肉的感觉。当你击中金属靶时,清脆的当当声也很容易分辨。如果你使用高功率、高后坐力的武器,屏幕上的每一次射击都会伴随着明显的振动效应,使得人们每次射击都忍不住要更用力地按下键。

当目标被击中时,无论距离有多远,头部射击也会在耳朵里打出一个稍微低一点的特殊提示,在战斗中配合叮叮声会带来非常“酷”的听觉刺激。

在视觉和听觉的双重刺激下,codm仍然给人们一种“播放”大型电影的积极体验,即使没有在活动模式中由大片段剪辑场景cg产生的电影感觉。

codm如何恢复和适应触摸的不良操作模式,对应键盘和手柄的十多个键的操作?

在这个问题上,我确实有很多话要说。例如,作为一个手游,codm有太多的虚拟键。多达1/2的屏幕被虚拟键或ui占据:左下角有移动的虚拟操纵杆和射击,右下角有三种武器切换主副雷和三个连续击杀键,右下角还有一个开镜键、一个射击键、一个蹲下键和一个跳跃键。跑步时,蹲下键还会在游泳结束时实现滑铲的动作。屏幕右上方是快捷演讲、语音演讲和迷你地图。

几场比赛后,我最直观的感觉是,有时我的手指在屏幕上操作,但它们挡住了一些目标。有时候,由于右下角的键太多太小,我应该开枪,但按下了蹲下的错误操作。这些经历无疑不利于在结尾营造清新的感觉。

甚至codm直到现在都没有合适的句柄,因为映射这么多的键太难了。

工作室显然意识到了这一点,并在codm中创建了一个操作模式。拍摄键考虑了打开瞄准镜和拍摄的功能。当然,还有一点辅助瞄准。只要瞄准中心靠近目标,按下射击键后,打开瞄准镜、将瞄准中心吸向目标、射击三个动作就可以一次完成。在一定程度上,玩家需要操作的步数减少了,当然拍摄的感觉也变相提高了。

打开镜子,一键射击,有效地改善了游戏的流畅体验。

总之,codm不像pubg手机版的皮肤变化,更像是从一端到另一端的迁移。无论是游戏中包含的丰富的游戏性还是原始的优秀射击体验,“codm”都足以被视为优秀,受到玩家的青睐和称赞也不无道理。

听完介绍后,你觉得很有吸引力,想穿上民族服装玩这个游戏吗?你不妨祈祷它能先活着走出审查制度,而不是成为第二个“反恐军事竞赛体验游戏”。

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